Texte Français : Cette carte ne peut être activée que pendant le tour de votre adversaire quand vos Life Points sont de 1000 ou moins. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez toutes les autres cartes du Terrain dans leurs Cimetières respectifs. Votre adversaire doit alors Invoquer Spécialement 1 monstre de son Deck en Position d'Attaque face recto et attaquer votre monstre sélectionné. Tout Dommage de Combat résultant de ce combat est considéré comme nul. Le joueur dont le monstre reste seul sur le Terrain lors de la End Phase de ce tour gagne le Duel.Tout autre cas de figure entraîne un DRAW. Texte US : This card can only be activated during your opponent's turn when your Life Points are 1000 or less. Select 1 monster on your side of the field and send all other cards on the field and in their respective owner's hands to their respective Graveyards. After that, your opponent selects and Special Summons 1 monster from their Deck in face-up Attack Position and attacks your selected monster. (Any Battle Damage from this battle is treated as 0.) The player whose monster remains alone on the field at the End Phase of this turn wins the Duel. Any other case results in a DRAW.
Parue dans les extensions : DB2-206 (rare) LOD-099 (ultra rare) TP6-015 (commune)
Limitation : 0 exemplaires
Ruling spécifique à cette carte
"Dernier Tour" est une carte Piège très spéciale et peu commune. La chose la plus importante à comprendre au sujet de "Dernier Tour" est que tous ses effets ne sont pas appliqués quand cette carte se résout. Quand "Dernier Tour" (la Carte Piège elle-même) se résout, le joueur qui l'active choisit 1 monstre sur son Terrain, et toues les cartes sur le Terrain et dans la main des deux joueurs sont envoyées au Cimetière. C'est tout ce qui se produit quand "Dernier Tour" se résout. Après, le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement 1 monstre de son Deck. Ensuite, une Battle Phase spéciale se produit. Puis, durant la End Phase, la décision de victoire de "Dernier Tour" est appliquée. "Dernier Tour" a mis en place plusieurs effets qui se résolvent plus tard dans le tour un moment après que la Carte piège elle-même soit résolue. Plusieurs autres cartes font ceci aussi, comme "Dernière Volonté" et "Changement de Coeur".
Supposez que le "Cessez-le-Feu" soit activé (Block Chaîne 1), et que "Dernier Tour" soir chaîné à lui (Block Chaîne 2). Dans ce cas-ci, "Dernier Tour" se résout d'abord, le joueur qui l'a activé choisit 1 monstre sur son Terrain, et toutes les autres cartes sont envoyées au Cimetière. Résolvez alors l'effet de "Cessez-le-Feu" (Block Chaîne 1). Après que "Cessez-le-Feu" se résout, le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement un monstre pour "Dernier Tour", alors la Battle phase spéciale se produit, puis à la End phase la décision de victoire est appliquée. C'est un exemple de la façon dont la nature spéciale de "Dernier Tour" fonctionne : la seule chose qui se produit quand "Dernier Tour" se résout est de devoir choisir 1 monstre et d'envoyer toutes autres cartes au Cimetière.
"Dernier Tour" n'est pas une carte qui Invoque Spécialement un monstre quand elle se résout. Par conséquent vous pouvez activer "Dernier Tour" même si "Jowgen le Spirit" est face recto sur le champ. Si le joueur activant "Dernier Tour" contrôle "Jowgen le Spirit" et le choisit en tant que monstre pour le garder, l'adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement, et il n'y aura aucune Battle Phase spéciale. Cependant la décision de victoire est quand même appliquée à la End Phase.
Le Battle Phase spéciale pour "Dernier Tour" se produit bien après que le monstre soit Invoqué Spécialement. Elle a lieu en plus de la Battle Phase normale et ne perturbe pas l'ordre normal du tour. Par exemple, si "Dernier Tour" est activé durant la Draw Phase, résolvez l'effet, Invoquez Spécialement, lancez la Battle Phase spéciale, puis continuez la Draw Phase. Le joueur dont c'est le tour peut avoir une Battle Phase normale plus tard dans le tour.
La Battle Phase spéciale est traité comme une Battle Phase standard de toue manière, avec Start Step, Battle Step, Damage Step et End Step. Seuls le monstre sélectionné et le monstre Invoqué Spécialement peuvent combattre.
Si vous activez "Dernier Tour" et sélectionnez votre "L'Esprit de la Pierre" ou "Ame de Pureté et de Lumière" leurs effets seront appliqués durant votre Battle Phase spéciale avec votre adversaire. En outre, tous les Effets Flip sont activés comme normalement, etc. Vous pouvez utiliser l'effet de "Lily, Fée des Piqûres" et un d'autres effets de monstre durant la Battle Phase spéciale.
L'effet qui réduit les dommages de combat à zéro s'applique uniquement pour la Battle Phase spéciale, pas pour la Battle Phase normale. Exemple : Un joueur active "Dernier Tour" et choisit son "Moissonneur d'Esprit" en Position de Défense. Le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement "Boeuf de Combat Enragé" et attaque dans la Battle Phase spéciale, mais aucun dommage ne se produit. Cependant, pendant la Battle Phase normale du joueur dont c'est le tour, il peut attaquer encore, et infligera 1500 points de dommages dus à l'effet "Boeuf de Combat Enragé", ainsi les points de la vie de l'adversaire seront zéro et le joueur dont c'est le tour gagnera.
Si la Battle Phase est sautée à cause de "Bourse des Ames" ou "Tonnerre du Maître", résolvez les effets de "Dernier Tour" autant qu'il est possible de le faire (cela comprend la décision de victoire, très probablement ayant pour résultat un DRAW).
Vous pouvez chaîner l'activation de "Dernier Tour" avec des cartes comme "Anneau de Destruction", "Offrande aux Damnés" ou "Dispositif d'Evacuation Obligatoire" pour éliminer le monstre adverse. Si le joueur qui a activé "Dernier Tour" n'a pas de monstre quand il se résout, les effets de "Dernier Tour" ne sont pas annulés. Ainsi le joueur dont c'est le tour peut quand même Invoquer Spécialement un monstre, et bien que la Battle Phase spéciale ne soit pas conduite, la décision de victoire à la End Phase est quand même exécutée.
La décision de victoire pour "Dernier Tour" est un effet qui doit être résolu par le joueur qui l'a activé. Le joueur dont c'est le tour a quand même la priorité et résout tous les autres effets en premier. Vous ne pouvez pas chaîner la décision de victoire de "Dernier Tour".
Si votre adversaire active "Dernier Tour" et que vous Invoquez Spécialement "Magicien Sombre du Chaos" de votre Deck, vous pouvez activer son effet d'ajouter une Carte Magie du Cimetière à votre main.
Après que "Dernier Tour" ait envoyé toutes les cartes au Cimetière, avant que l'Invocation Spécialement pour "Dernier Tour" soit exécutée, les effets de monstre comme "Désespoir des Ténèbres", "Statue d'Eléphant de Désastre" et "Momie Régénérante" seront activés.
Si "Agresseur Nocturne" est envoyé au Cimetière par l'effet de "Dernier Tour", résolvez l'effet de "Agresseur nocturne" avant l'Invocation Spéciale de "Dernier Tour".
Si votre adversaire active "Dernier Tour" et que vous Invoquez Spécialement un monstre qui peut attaquer deux fois, il pourra attaquer deux fois durant la Battle Phase spéciale (important si votre adversaire a un monstre comme "Grand Vaisseau").
"Dernier Tour" comme chaîne à "Changement de Coeur" : supposez que le joueur dont c'est le tour active "Changement de Coeur" et que l'adversaire chaîne "Dernier Tour", alors l'adversaire sélectionne le monstre ciblé par "Changement de Coeur" pour "Dernier Tour" (puisqu'il est toujours sur son Terrain comme "Changement de Coeur" n'a pas encore été résolu). Puis "Changement de Coeur" se résout et le joueur dont c'est le tour prend le contrôle du monstre, puis Invoque Spécialement pour "Dernier Tour". Il n'y a aucune Battle Phase spéciale. Supposant que l'adversaire survit d'une façon ou d'une autre la Battle Phase normale, pendant End Phase, le joueur dont c'est le tour a la priorité pour activer et résoudre un effet. Si le joueur dont c'est le tour active et résout "Changement de Coeur", alors le monstre va de nouveau à l'adversaire et (supposant que rien d'autre ne s'est produit), les 2 joueurs ont chacun 1 monstre et le résultat est un DRAW. Si le joueur dont c'est le tour passe la priorité à l'adversaire, l'adversaire peut activer et résoudre l'effet du "Dernier Tour" avant que le "Changement de Coeur", et dans ce cas le joueur dont c'est le tour a toujours 2 monstres et l'adversaire en a aucun, ainsi le joueur dont c'est le tour gagnerait. Si le joueur dont c'est le tour passe priorité à l'adversaire qui passe également, le joueur dont c'est le tour DOIT activer et résoudre un effet, ainsi l'effet de "Changement de Coeur" arrive à son terme et les deux joueurs auraient 1 monstre chacun, ayant pour résultat une DRAW.
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement un monstre pour "Dernier Tour" qui ne peut être Invoqué Spécialement que de manière bien spécifique comme "Sorcier du Chaos", etc. Vous ne pouvez pas non plus sélectionner un Monstre Esprit parce qu'il ne peut pas être Invoqué Spécialement.
Vous POUVEZ Invoquer Spécialement un monstre de haut niveau qui n'a alors aucune restriction d'Invocation Spéciale pour "Dernier Tour", comme "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre".
Si vous activez "Dernier Tour" et sélectionnez votre "Le Renoncé aux Mille Yeux", le joueur dont c'est le tour ne peut pas attaquer à moins qu'il puisse détruire votre "Le Renoncé aux Mille Yeux" avec un effet de carte, chacun de vous aura un monstre durant la End Phase et le Duel prendra fin avec un DRAW.
Lorsque vos Points de Vie sont à 1000 ou moins, vous pouvez activer "Dernier Tour" pendant n'importe quelle phase du tour de votre adversaire, excepté la Damage Step. Vous pouvez même activer "Dernier Tour" durant la End Phase.
Si "Dernier Tour" est activé et que le joueur dont c'est le tour n'a pas de monstre à Invoquer Spécialement, il n'y pas de Battle Phase spéciale mais la décision de victoire est quand même appliquée.
Si vous activez "Dernier Tour" durant la Draw Phase ou la Standby Phase, et que vous sélectionnez votre "Jowgen le Spirit" face recto, votre adversaire peut quand même rechercher son "Serpent Sinistre", l'Invoquer normalement en Main Phase 1, attaquer et détruire "Jowgen le Spirit" dans la Battle Phase normale. Ainsi il gagne le Duel à la End Phase parce que la décision de victoire de "Dernier Tour" s'applique.
Si "Jinzo" est Invoqué Spécialement par l'effet de "Dernier Tour", "Jinzo" n'annule pas la Battle Phase spéciale ou la décision de victoire parce que "Dernier Tour" a déjà été résolu et envoyé au Cimetière, donc il n'est ^plus sur le Terrain pour que "Jinzo" l'annule.
Si les Points de Vie du joueur sont réduits à 0 durant la Battle Phase spéciale de "Dernier Tour", ou après pendant le cours normal du tour, alors le joueur perd. Exemple : "Germe Géant" est Invoqué Spécialement par le joueur dont c'est le tour et est détruit à l'issue du combat alors l'adversaire avez 500 Points de Vie ou moins lors de l'activation de "Dernier Tour"
Si vous activez "Dernier Tour" quand vos points de Vie étaient à 1000 ou moins et que vos Points de Vie augmentent au-dessus de 1000, les effets de "Dernier Tour" sont quand même appliqués car "Dernier Tour" a été correctement activé dans les bonnes conditions.
Si le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement "Tomate Mystique" pour "Dernier Tour", attaque et que "Tomate Mystique" est détruite à l'issue di combat, son effet s'active et un monstre est Invoqué Spécialement, mais le nouveau monstre ne peut pas attaquer durant la Battle Phase spéciale (mais il le pourra durant la Battle Phase normale).
Si le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement "Sangan" pour "Dernier Tour" et que "Sangan" est détruit durant la Battle Phase spéciale, alors son effet est résolu. Si le joueur dont c'est le tour n'a pas Invoqué normalement dans ce tour, il pourra Invoquer le monstre recherché avec "Sangan" durant sa main Phase (et attaquer durant la Battle Phase normale). Ceci peut avoir pour conséquence un DRAW.
Si vous activez "Dernier Tour" et sélectionnez votre "Necrofear des Ténèbres" et qu'elle est détruite durant la Battle Phase spéciale, vous pouvez sélectionner quel effet se résout en premier durant la End Phase : "Necrofear des Ténèbres" ou "Dernier Tour". Donc vous pouvez choisir de résoudre "Necrofear des Ténèbres" en premier, l'équiper au monstre adverse et en prendre le contrôle, puis résoudre "Dernier Tour". Vous gagnez car vous êtes le seul à contrôler un monstre.
Si le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" pour "Dernier Tour", il ne peut pas activer l'effet. Cependant, si le joueur qui active "Dernier Tour" choisit un de ces monstres, il peut activer l'effet pendant Battle Phase spéciale.
Le monstre sélectionné par le joueur activant "Dernier Tour" peut être face recto ou verso, en Position d'Attaque ou de Défense.
Si le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement "Béhémoth à Deux Têtes" et qu'il est détruit durant la Battle Phase spéciale, durant la End Phase, le joueur dont c'est le tour a la priorité d'activer et de résoudre un effet en premier, donc il peut choisir l'effet de "Béhémoth à Deux Têtes" et l'Invoquer Spécialement sur le terrain avant que la décision de victoire de "Dernier Tour" soit rendue.
Si l'effet de "Zone Pacifiée" est appliqué et que vous activez "Dernier Tour", votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de son Deck pour "Dernier Tour".
"Dernier Tour" ne cible pas donc vous pouvez choisir des monstres comme "Dragon Tyran" et "Dragon Crâne Démon" pour son effet, ou un Monstre de Type Dragon lorsque "Roi Dragoon" ou "Seigneur des D." est sur le Terrain. Vous pouvez sélectionner "Moissonneur d'Esprit" et il ne sera pas détruit par son propre effet.
Vous pouvez activer "Dernier Tour" et sélectionnez un monstre de votre adversaire que vous contrôlez avec "Vol à l'Arraché". Cependant, après l'avoir sélectionné, "Vol à l'Arraché" est envoyé au Cimetière donc le contrôle du monstre revient au joueur dont c'est le tour. Le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement pour "Dernier Tour" mais aucune Battle Phase spéciale n'a lieu. La décision de victoire est quand même rendue à la End Phase.
Si vous activez "Dernier Tour" et sélectionnez un monstre qui a été Invoqué Spécialement par "Appel de l'Etre Hanté", lorsque "Appel de l'Etre Hanté" est envoyé au Cimetière par "Dernier Tour", vous monstre sélectionné est détruit. Mais si vous sélectionné un monstre Invoqué Spécialement par "Enterrement Prématuré", le monstre sélectionné n'est pas détruit quand "Enterrement Prématuré" est envoyé au Cimetière par "Dernier Tour".
Si les deux monstres qui combattent pour "Dernier Tour" sont retirés du jeu (comme par l'effet de "Dame Guerrière D.D.") alors le résultat est un DRAW.
Si "Gardien Celtique Recyclé" combat un monstre pour "Dernier Tour", son effet est appliqué et il n'est pas détruit si il combat avec un monstre avec une ATK de 1900 ou plus.
"Waboku" peut être activé avant "Dernier Tour", ou être chaîné à l'activation de "Dernier Tour", et dans l'un ou l'autre cas, l'effet de "Waboku" empêchera le monstre de celui qui l'a activé d'être détruit. Ceci peut mener à un DRAW.
Si le joueur dont c'est le tour a activé "Dernière Volonté" avant que "Dernier Tour" soit activé, un monstre peut être Invoqué Spécialement par l'effet de "Dernier Tour" durant la Battle Phase spéciale (mais il ne peut pas attaquer durant cette Battle Phase spéciale).
Vous pouvez activer "Mur de Lumière Révélatrice" (payant son coût) et chaîner "Dernier Tour".
Si "Pyramide de Lumière", "Andro Sphinx" et "Sphinx Teleia" sont tous envoyés au Cimetière par "Dernier Tour", "Theinen le Grand Sphinx" n'est pas Invoqué Spécialement parce que, bien que l'effet de "Pyramide de Lumière" s'active, elle ne trouve pas "Andro Sphinx" et "Sphinx Teleia" sur le Terrain, donc elle ne peut pas les détruire par son effet.
Si le combat pour "Dernier Tour" a lieu et que le monstre défendant était "Mur des Illusions", mais qu'il est détruit, le monstre attaquant est renvoyé dans la main du joueur dont c'est le tour. Le joueur dont c'est le tour peut faire une Invocation Normale de ce monstre à la Main Phase (à moins qu'elle ne soit déjà passée).
Les Rulings des cartes suivantes font également référence à Dernier Tour
[Agresseur Nocturne] Lorsque "Agresseur Nocturne" est envoyé au Cimetière par l'effet de "Dernier Tour", en PREMIER se résout l'effet de "Dernier Tour" en envoyant toutes les cartes sur le terrain et dans les mains au Cimetière, en SECOND s'active et se résout l'effet de "Agresseur Nocturne" de "Agresseur Nocturne", et en TROISIEME Invoquez Spécialement un monstre par l'effet de "Dernier Tour".
[Ame Gelée] Tant que "Ame Gelée" est actif, vous ne pouvez pas activer "Dernier Tour" car l'effet de "Dernier Tour" impose une Battle Phase.
[Bubbleman, Héros Elémentaire] Si vous Invoquez Spécialement "Bubbleman, Héros Elémentaire" par l'effet du "Dernier Tour" de votre adversaire, vous piochez tout de même 2 cartes.
[Crainte des Ténèbres] Si "Crainte des Ténèbres" est envoyé au Cimetière par l'effet de "Dernier Tour", "Crainte des Ténèbres" est Invoqué Spécialement sur le terrain avant que l'attaque de "Dernier Tour" ne se produise.
[Désespoir des Ténèbres] Si "Désespoir des Ténèbres" est envoyé au Cimetière par l'effet de "Dernier Tour", "Désespoir des Ténèbres" est Invoqué Spécialement sur le Terrain avant que l'attaque de "Dernier Tour" n'est lieu.
[Dragon Crâne Démon] Des cartes comme "Hommage Torrentiel ", "Trappe Sans Fond", "Force de Miroir" et "Dernier Tour" affectent "Dragon Crâne Démon" car elles ne ciblent pas.
[Dragon Tyran] Vous pouvez activer "Dernier Tour" et sélectionner "Dragon Tyran" comme le monstre à garder parce que "Dernier Tour" ne cible pas.
[Gardien Celtique Recyclé] L'effet de "Gardien Celtique Recyclé" fonctionne lors d'un combat provoqué par "Dernier Tour", donc, si il combat un monstre avec une ATK de 1900 ou plus, aucun n'est détruit et il y a match nul.
[L'Incarnation d'Apophis] Si vous sélectionnez "L'Incarnation d'Apophis" comme votre monstre pour "Dernier Tour", il n'est pas envoyé au Cimetière même si "Dernier Tour" envoie toutes les autres cartes aux Cimetière.
[Magicien Sombre du Chaos] Lorsque vous faites l'Invocation Spéciale de "Magicien Sombre du Chaos" par l'effet de "Dernier Tour", vous pouvez activer son effet.
[Mise Initiale] Si l'un des joueurs chaîne "Interruption de Raigeki" ou "Dernier Tour" et n'a plus de cartes en main au moment de la résolution de l'effet de "Mise Initiale", l'effet de "Mise Initiale" disparaît.
[Mur de Lumière Révélatrice] Vous pouvez chaîner "Dernier Tour" à l'activation de "Mur de Lumière Révélatrice" aussi longtemps que les conditions d'activation de "Dernier Tour" sont correctes (1000 points de Vie ou moins).
[Scientifique Esotérique] Si "Jowgen le Spirit" est sur le Terrain, vous ne pouvez pas activer l'effet de "Scientifique Esotérique" (donc vous ne pouvez même pas payer le coût pour essayer et activer "Dernier Tour" par exemple).
[Slime Métallique] Vous pouvez sélectionner "Slime Métallique" avec "Dernier Tour" et il ne sera pas envoyé au Cimetière.
[Statue d'Eléphant de Bénédiction] L'effet de "Statue d'Eléphant de Bénédiction" s'active lorsqu'il est envoyé de la main au Cimetière par l'effet de "Dernier Tour" ou "Empereur Dragon du Chaos - Annonciateur de l'Apocalypse".
[Statue d'Eléphant de Désastre] L'effet de "Statue d'Eléphant de Désastre s'active lorsqu'il est envoyé de la main au Cimetière par l'effet de "Dernier Tour" ou "Empereur Dragon du Chaos - Annonciateur de l'Apocalypse".