Monstre à effet
Type : esprit / démon
Attribut : vent Niveau : 2 étoiles ATK : 200 / DEF : 100
Texte Français : Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire lors de la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire saute sa prochaine Draw phase.
Texte US : This card cannot be Special Summoned. This card returns to the owner's hand during the End Phase of the turn that this card is Normal Summoned or flipped face-up. When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, your opponent skips their next Draw Phase.
Parue dans les extensions : DB2-177 (commune) LOD-000 (secret rare) RP02-051 (commune)
Limitation : 0 exemplaires
Ruling spécifique à cette carte
Si les Dommages de Combat provoqués par cette carte sont réduits à zéro (avec l'effet de "Kuriboh", "Waboku", etc.), son effet n'est pas activé.
Si cette carte face verso est attaquée par un monstre avec 0 d'ATK, son effet sera activé, puisque des Dommages de Combat ont été infligés au joueur attaquant.
LES RULINGS SUIVANTS CONCERNENT L'ENSEMBLE DES MONSTRES "ESPRIT" :
"Esprit" n'est pas un Type de monstre, vous ne pouvez pas déclarer "Esprit" pour l'effet de "Chirurgie ADN".
Les Monstres Esprit sont quand même des Monstres à Effet.
Un Monstre Esprit doit être face recto sur le Terrain durant la End Phase pour qu'il revienne dans la main de son propriétaire. Si il est détruit ou retiré du jeu, il ne retournera pas dans la main de son propriétaire.
Un Monstre Esprit retournera dans la main de son propriétaire durant la End Phase, même si l'adversaire le jouait de sa main (par l'effet de "Echange").
Aucun ruling ne fait pour l'instant référence à Yata-Garasu