Texte Français : Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre sélectionné jusqu'à la End Phase de ce tour. Texte US : Select 1 monster on your opponent's side of the field. Take control of the selected monster until the End Phase of this turn.
Vous prenez le contrôle du monstre ciblé dans la même Position de Combat dans laquelle il était sur le Terrain de votre adversaire. Si il est face verso, vous pouvez l’Invoquer par Inocation Flip et tous les Effets Flip sont activés. Durant la End Phase le monstre retourne sur le Terrain de votre adversaire dans la même Position de Combat dans laquelle il se trouvait en dernier. Ainsi si vous avez attaqué avec ce monstre et qu’il était resté en Position d’Attaque, il revient sur le Terrain de votre adversaire en Position d’Attaque.
Vous pouvez utiliser le monstre que vous contrôlez par l’effet de "Changement de Coeur" comme sacrifice pour faire une Invocation Sacrifice ou pour l’effet de "Soldat Canon".
Les Rulings des cartes suivantes font également référence à Changement de Coeur
[Abacus Fatal] C'est le propriétaire du monstre qui reçoit les dommages, donc, si vous contrôlez le monstre de votre adversaire par l'effet de "Changement de Coeur" et que vous le Sacrifiez, votre adversaire prend 500 points de dommages.
[Annulation de Lavage de Cerveau] Si "Annulation de Lavage de Cerveau" est détruit, le contrôle ne change pas donc, si j'active "Changement de Coeur" et que mon adversaire chaîne "Annulation de Lavage de Cerveau", le contrôle du monstre me revient puis retourne à mon adversaire. Puis, si plus tard dans le tour "Annulation de Lavage de Cerveau" est détruit par "Violent Orage", le contrôle ne me revient pas et reste au propriétaire d'origine. [Il en va de même pour "Permutation de Créature", etc.]
[Aussa la Charmeuse de Terre] Si vous prenez le contrôle du monstre de votre adversaire avec une "Charmeuse" et que votre adversaire récupère le contrôle de son monstre avec "Changement de Coeur", le contrôle vous en revient toujours après expiration de l'effet de "Changement de Coeur" (même s'il ne s'agissait pas de votre monstre à l'origine).
[Barrière vers une Autre Dimension] Quand le monstre de votre adversaire que vous contrôlez par l'effet de "Changement de Coeur" ou "Vol A l'Arraché" sur votre côté du terrain est retiré du jeu par l'effet de "Barrière vers une Autre Dimension", il revient de votre côté du terrain lorsque "Barrière vers une Autre Dimension" est détruite, et revient ensuite immédiatement sur le côté du terrain de votre adversaire.
[Bouc Emissaire] Si vous contrôlez 2 monstres et que votre adversaire active "Changement de Coeur" pour prendre le contrôle d'un d’entre eux et que vous activez ensuite "Bouc émissaire" votre monstre sera détruit pendant la End Phase si vos 5 de Zones Monstre sont toujours occupées.
[Crâne Chevalier N°2] Si vous activez "Changement de Coeur" pour contrôler le "Crâne Chevalier N°2" de votre adversaire et que vous le Sacrifez pour faire l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Démon, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un "Crâne Chevalier N°2" depuis votre Deck. Mais si vous activez "Bourse des Âmes" pour Sacrifier un "Crâne Chevalier N°2" sur le Terrain de votre adversaire, aucun joueur ne peut utiliser son effet.
[Dernier Tour] "Dernier Tour" est une carte Piège très spéciale et peu commune. La chose la plus importante à comprendre au sujet de "Dernier Tour" est que tous ses effets ne sont pas appliqués quand cette carte se résout. Quand "Dernier Tour" (la Carte Piège elle-même) se résout, le joueur qui l'active choisit 1 monstre sur son Terrain, et toues les cartes sur le Terrain et dans la main des deux joueurs sont envoyées au Cimetière. C'est tout ce qui se produit quand "Dernier Tour" se résout. Après, le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement 1 monstre de son Deck. Ensuite, une Battle Phase spéciale se produit. Puis, durant la End Phase, la décision de victoire de "Dernier Tour" est appliquée. "Dernier Tour" a mis en place plusieurs effets qui se résolvent plus tard dans le tour un moment après que la Carte piège elle-même soit résolue. Plusieurs autres cartes font ceci aussi, comme "Dernière Volonté" et "Changement de Coeur".
"Dernier Tour" comme chaîne à "Changement de Coeur" : supposez que le joueur dont c'est le tour active "Changement de Coeur" et que l'adversaire chaîne "Dernier Tour", alors l'adversaire sélectionne le monstre ciblé par "Changement de Coeur" pour "Dernier Tour" (puisqu'il est toujours sur son Terrain comme "Changement de Coeur" n'a pas encore été résolu). Puis "Changement de Coeur" se résout et le joueur dont c'est le tour prend le contrôle du monstre, puis Invoque Spécialement pour "Dernier Tour". Il n'y a aucune Battle Phase spéciale. Supposant que l'adversaire survit d'une façon ou d'une autre la Battle Phase normale, pendant End Phase, le joueur dont c'est le tour a la priorité pour activer et résoudre un effet. Si le joueur dont c'est le tour active et résout "Changement de Coeur", alors le monstre va de nouveau à l'adversaire et (supposant que rien d'autre ne s'est produit), les 2 joueurs ont chacun 1 monstre et le résultat est un DRAW. Si le joueur dont c'est le tour passe la priorité à l'adversaire, l'adversaire peut activer et résoudre l'effet du "Dernier Tour" avant que le "Changement de Coeur", et dans ce cas le joueur dont c'est le tour a toujours 2 monstres et l'adversaire en a aucun, ainsi le joueur dont c'est le tour gagnerait. Si le joueur dont c'est le tour passe priorité à l'adversaire qui passe également, le joueur dont c'est le tour DOIT activer et résoudre un effet, ainsi l'effet de "Changement de Coeur" arrive à son terme et les deux joueurs auraient 1 monstre chacun, ayant pour résultat une DRAW.
[Dragon Mirage] L’effet de ce monstre empêche l’adversaire du contrôleur de cette carte d’activer des Cartes Piège pendant la Battle Phase. Si vous prenez le contrôle du "Dragon Mirage" de votre adversaire avec "Changement de Coeur" pendant votre tour, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège pendant la Battle Phase, mais vous pouvez le faire.
[Ectoplasmer] Si vous sacrifiez le monstre de votre adversaire que vous contrôlez par l'effet de "Vol à l'Arraché" ou de "Changement de Coeur", vorte adversaire prend tout de même les dégâts, même s'il s'agit de son monstre que vous contrôlez.
[Eria la Charmeuse d'Eau] Si vous prenez le contrôle du monstre de votre adversaire avec une "Charmeuse" et que votre adversaire récupère le contrôle de son monstre avec "Changement de Coeur", le contrôle vous en revient toujours après expiration de l'effet de "Changement de Coeur" (même s'il ne s'agissait pas de votre monstre à l'origine).
[Freed le Général Irremplaçable] Si votre adversaire active "Changement de Coeur" et gagne le contrôle de cette carte lorsqu'elle est face verso, et qu'elle est flippée face recto, il garde son contrôle jusqu'à la fin du tour. Ceci parce que l'effet de "Freed le Général Irremplaçable" doit être appliqué lorsque la Carte Magie est activée.
[Gardien Oublié] NOTE : Lorsqu'un monstre est retiré du jeu, il passe dans la "remove zone" (à défaut d'un meilleur terme) de son propriétaire initial. Si l'adversaire le contrôlait, il retournera sur le terrain de l'adversaire lorsqu'il reviendra en jeu, bien qu'étant considéré comme étant dans la "remove zone" de son propriétaire tant qu'il est retiré du jeu.
Exemple : le joueur A contrôle 2 monstres. Le Joueur B active "Changement de Coeur" pour prendre le contrôle de l'un d'entre eux, puis active "Barrière vers une Autre Dimension" pour retirer les deux du jeu. Les deux monstres sont dans la "remove zone" du joueur A tant qu'ils sont retirés du jeu, dont le "Gardien Oublié" aurait alors un bonus de DEF de 1400. Lorsque "Barrière vers une Autre Dimension" est détruit, le monstre dont le joueur B avait pris le contrôle retournera sur le terrain du Joueur B (si cela est possible et qu'il n'est pas détruit) avant de retourner sur le terrain du joueur A.
[Gobelin à la Loyauté Parfaite] Si votre adversaire prend le contrôle de votre "Gobelin à la Loyauté Parfaite" face verso avec "Changement de Coeur" et le flippe face recto, le contrôle du monstre ne vous revient pas.
Votre adversaire ne peut pas utiliser "Changement de Coeur", "Vol à l'Arraché" ou "Contrôle Cérébral" sur votre "Gobelin à la Loyauté Parfaite" face recto.
Si votre adversaire essaye d'utiliser "Changement de Coeur" sur votre "Gobelin à la Loyauté Parfaite" face verso et que vous chaînez "Cessez-le-Feu" pour le flipper face recto, l'effet de "Changement de Coeur" est annulé.
[Guerrier des Abysses] Si vous prenez le contrôle de "Guerrier des Abysses" face verso de votre adversaire avec "Changement de Coeur" quand "Umi" est sur le terrain, lorsqu'il est flippé face recto, il est immédiatement renvoyé à votre adversaire.
[Hiita la Charmeuse de Feu] Si vous prenez le contrôle du monstre de votre adversaire avec une "Charmeuse" et que votre adversaire récupère le contrôle de son monstre avec "Changement de Coeur", le contrôle vous en revient toujours après expiration de l'effet de "Changement de Coeur" (même s'il ne s'agissait pas de votre monstre à l'origine).
[Jarre à Cobra] Lorsque le "Jeton Serpent Venimeux" est détruit au combat, c'est l'adversaire du contrôleur de "Jarre à Cobra" qui reçoit les dommages. Donc, même si l'adversaire avait pris le contrôle du "Jeton Serpent Venimeux" par l'effet de "Changement de Coeur", il reçoit tout de même les dommages lorsqu'il est détruit.
[Kuriboh Ailé] Comme l'effet de "Kuriboh Ailé" s'active dans le cimetière, c'est le contrôleur original qui bénéficie de son effet. Si votre adversaire prend le contrôle de "Kuriboh Ailé" avec "Changement de Coeur" ou "Vol à l'Arraché", s'il est détruit, il va dans le cimetière de son propriétaire, qui bénéficie de son effet.
[Le Pêcheur Légendaire] Si vous prenez le contrôle du "Le Pêcheur Légendaire" face verso de votre adversaire avec "Changement de Coeur" alors que "Umi" est face recto sur le terrain, lorsqu'il est flippé face recto, il est immédiatement renvoyé à votre adversaire.
[Le Secret du Bandit] L'effet de cette carte cible un monstre, vous devez donc sélectionner la cible au moment de l'activation. Vous pouvez sélectionner un monstre sur le terrain de votre adversaire. Si vous ciblez un monstre adverse, et que vous en prenez ensuite le contrôle par l'effet de "Changement de Coeur", puis que vous attaquez et que vous infligez des dégâts à votre adversaire, il défaussera une carte. Si vous ciblez un monstre adverse et que vous l'attaquez avec un monstre plus faible, personne ne défaussera de carte. Le monstre ciblé par votre "Le Secret du Bandit" doit infliger des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire pour que son effet s'active.
[Loup de Guerre Noir d'Encre] L’effet de ce monstre empêche l’adversaire du contrôleur de cette carte d’activer des Cartes Piège pendant la Battle Phase. Si vous prenez le contrôle du "Loup de Guerre Noir d’Encre" de votre adversaire avec "Changement de Coeur" pendant votre tour, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège pendant la Battle Phase, mais vous pouvez le faire.
[Mataza le Zappeur] Vous ne pouvez pas utiliser "Changement de Coeur" sur un "Mataza le Zappeur" face recto.
[Moissonneur Cauchemardesque] "Moissonneur Cauchemardesque" est uniquement détruit par son propre effet que s’il est face recto sur le terrain au moment où l’effet qui le cible est activé, ET au moment où cet effet est résolu.
- Si vous Invoquez Spécialement "Moissonneur Cauchemardesque" avec "Monster Reborn", ou que vous le flippez face verso avec "Livre de la Lune", il n’est pas détruit.
- Si un "Moissonneur Cauchemardesque" face cachée est ciblé par "Changement de Coeur", puis flippé face recto, il ne sera pas détruit parce qu’il était face cachée au moment de l’activation de "Changement de Coeur".
- Si "Moissonneur Cauchemardesque" est ciblé par l’effet de "Le Renoncé", il devient une Magie d’Equipement après la résolution de l’effet du "Renoncé", et ne sera pas détruit.
- Si "Moissonneur Cauchemardesque" est retiré du jeu par l’effet de "Trou Dimensionnel" ou de "Transporteur Inter-Dimensionnel" ou "Porte vers une Autre Dimension", il est retiré du jeu, donc il n’est pas détruit.
- Si "Moissonneur Cauchemardesque" est renvoyé dans le Deck par l’effet de "Guerison de Monstre", il n’est pas détruit. Si "Moissonneur Cauchemardesque" est renvoyé en main par l’effet de "Soldat Pingouin", il n’est pas détruit.
Vous ne pouvez pas activer "Vol à l'Arraché" ou "Changement de Coeur" et cibler "Moissonneur Cauchemardesque" si vous n'avez pas assez de Zones Carte Monstre (même si le "Moissonneur Cauchemardesque" aurait été détruit avant qu'il change de côté du terrain).
[Moissonneur d'Esprit] "Moissonneur d'Esprit" est uniquement détruit par son propre effet que s’il est face recto sur le terrain au moment où l’effet qui le cible est activé, ET au moment où cet effet est résolu.
- Si vous Invoquez Spécialement "Moissonneur d'Esprit" avec "Monster Reborn", ou que vous le flippez face verso avec "Livre de la Lune", il n’est pas détruit.
- Si un "Moissonneur d'Esprit" face cachée est ciblé par "Changement de Coeur", puis flippé face recto, il ne sera pas détruit parce qu’il était face cachée au moment de l’activation de "Changement de Coeur".
- Si "Moissonneur d'Esprit" est ciblé par l’effet de "Le Renoncé", il devient une Magie d’Equipement après la résolution de l’effet du "Renoncé", et ne sera pas détruit.
- Si "Moissonneur d'Esprit" est retiré du jeu par l’effet de "Trou Dimensionnel" ou de "Transporteur Inter-Dimensionnel" ou "Porte vers une Autre Dimension", il est retiré du jeu, donc il n’est pas détruit.
- Si "Moissonneur d'Esprit" est renvoyé dans le Deck par l’effet de "Guerison de Monstre", il n’est pas détruit. Si "Moissonneur d'Esprit" est renvoyé en main par l’effet de "Soldat Pingouin", il n’est pas détruit.
Vous ne pouvez pas activer "Vol à l'Arraché" ou "Changement de Coeur" et cibler "Moissonneur d'Esprit" si vous n'avez pas assez de Zones Carte Monstre (même si le "Moissonneur d'Esprit" aurait été détruit avant qu'il change de côté du terrain).
[Permutation de Créature] Un joueur peut activer "Changement de Coeur" pour gagner le contrôle d'un monstre de l'adversaire, et puis activer "Permutation de Créature" et sélectionner ce monstre pour qu'il retourne à l'adversaire. A la fin de ce tour, le monstre ciblé par "Changement de Coeur" ne change pas de terrain puisqu'il est déjà sur le terrain de l'adversaire.
[Rivalité des Seigneurs de Guerre] Si "Rivalité des Seigneurs de Guerre" est actif et que vous prenez le contrôle d'un des monstres face recto de votre adversaire par l'effet de "Changement de Coeur" ou "Vol à l'Arraché", et que ce monstre est d'un Type différent que vos autres monstres face recto, le monstre de votre adversaire est détruit.
[Sauvetage Dramatique] Vous pouvez activer "Sauvetage Dramatique" lorsqu'une Amazonesse de votre côté du terrain est prise pour cible, par exemple par une Magie d'Equipement, "Hommage aux Damnés", "Trappe", "Insecte Mangeur d'Hommes", "Le Renoncé", "Chat Noir à Queue Blanche", "Magicienne Amazonesse", "Soldat Pingouin" (même s'il cible 2 monstres), "Changement de Coeur", "Anneau de Destruction", "Dragon Canon XYZ", etc. Mais pas lorsque des cartes comme "Raigeki", "Trou Noir", "Force de Miroir", "Fissure", "Permutation de Créature", "Sphinx Gardien", "Trappe Sans Fond", "Trappe Adhésive", etc. sont utilisées.
[Tortue Pyramide] Si votre adversaire contrôle votre "Tortue Pyramide" ("Permutation de Créature" ou "Changement de Coeur"), l'effet appartient au propriétaire original de la carte lorsque l'effet s'active.
[Tour Des - Archdémon] Lorsque vous contrôlez le "Roi de la Terreur – Archdémon" de votre adversaire par l'effet de "Changement de Coeur" et qu'il est détruit, vous pouvez activer "Tour Des - Archdémon" de votre main pour faire l'Invocation Spéciale de "Roi de la Terreur – Archdémon" de votre côté du terrain.
[Virus Démoniaque de Destruction de Deck] Si vous utilisez "Changement de Coeur" pour prendre le contrôle du "Magicien Esotérique" de votre adversaire durant le tour les tours après que "Virus Démoniaque de Destruction de Deck" soit résolu, il ne sera pas détruit. Si vous utiliser son effet pour Invoquer Spécialement "Renoncé aux Mille yeux", il ne sera pas non plus détruit.
[Wynn la Charmeuse de Vent] Si vous prenez le contrôle du monstre de votre adversaire avec une "Charmeuse" et que votre adversaire récupère le contrôle de son monstre avec "Changement de Coeur", le contrôle vous en revient toujours après expiration de l'effet de "Changement de Coeur" (même s'il ne s'agissait pas de votre monstre à l'origine).
[Zolga] Lorsque votre adversaire prend votre "Zolga" avec "Changement de Coeur" et le Sacrifie pour une Invocation Sacrifice, votre adversaire (le contrôleur de "Zolga" quant il est Sacrifié) augmente ses Points de Vie.