Texte Français : Prenez le contrôle d'1 monstre face recto de votre adversaire. Augmentez ses Life Points de 1000 points à chacune de ses Standby Phases.
Texte US : Take control of a monster on your opponent's side of the field that is equipped with this card. Increase your opponent's Life Points by 1000 points during each of his/her Standby Phases.
Vous ne pouvez pas sélectionner un monstre face verso de votre adversaire.
Si vous équipez le monstre de votre adversaire avec "Vol à l'Arraché" et qu'ensuite votre adversaire équipe le même monstre avec "Vol à l'Arraché", votre adversaire gagne le contrôle du monstre.
Si vous équipez le monstre de votre adversaire avec "Vol à l'Arraché" et que votre adversaire prend son contrôle avec "Contrôle Cérébrale", le monstre retourne sur votre terrain durant la End Phase.
Si vous équipez le monstre de votre adversaire avec "Vol à l'Arraché" et que votre adversaire prend son contrôle avec "Contrôle Cérébral", si "Vol à l'Arraché" est retiré du terrain, votre adversaire garde le monstre. Il ne retourne pas sur votre terrain durant la End Phase.
Si vous équipez le monstre de votre adversaire avec "Vol à l'Arraché" et que "Tornade Géante" renvoie "Vol à l'Arraché" dans la main de son propriétaire, le monstre équipé est renvoyé à son propriétaire.
Si vous équipez le monstre de votre adversaire avec "Vol à l'Arraché" et qu'il est flippé face verso alors que vous le contrôlez, le monstre reste sous votre contrôle et ne retourne pas sur le terrain de votre adversaire, même s'il est flippé face recto.
Les Rulings des cartes suivantes font également référence à Vol à l'Arraché
[Amplificateur] Vous ne pouvez pas activer une carte qui pourrait créer une boucle infinie parce que son effet ne peut pas se résoudre entièrement.
Exemple 1 : vous activez "Vol à l'Arraché" qui cible le "Jinzo" de votre adversaire. Alors vous équipez "Jinzo" avec "Amplificateur". Vous ne pouvez pas activer "Ordre Impérial" parce qu'il ne peut pas se résoudre entièrement (il annulerait "Vol à l'Arraché", renvoyant "Jinzo" à l'adversaire qui annulerait "Ordre Impérial" et "Vol à l'Arraché" se réactiverait). Si vous activez "Ordre Impérial" par erreur dans une telle situation, flippez "Ordre Impérial" face verso. Exemple 2 : vous contrôlez "Jinzo" équipé de "Amplificateur" et "Absorption de Compétence". Votre adversaire ne peut pas activer "Décret Royal".
[Annulation de Lavage de Cerveau] Si votre adversaire prend le contrôle de votre monstre par l'effet de "Vol à l'Arraché", etc., et que vous activez l'effet de "Le Renoncé" pendant votre tour suivant pour équiper le monstre à "Le Renoncé" et que votre adversaire chaîne "Annulation de Lavage de Cerveau" à l'effet de "Le Renoncé", le contrôle du monstre vous revient avant la résolution de l'effet de "Le Renoncé" et, comme vous ne pouvez pas utiliser l'effet de "Le Renoncé" sur des monstres de votre côté du terrain, l'effet de "Le Renoncé" disparaît.
[Aussa la Charmeuse de Terre] Si votre adversaire a pris le contrôle de votre monstre avec "Vol à l'Arraché", et que vous activez l'effet d'une "Charmeuse" pour le récupérer, vous en gardez le contrôle tant que votre "Charmeuse" est face recto sur le Terrain.
[Coeur de l'Eau Claire] Un monstre équipé de cette carte ne peut pas être détruit par un effet qui cible, mais peut toujours être sélectionné comme cible. Votre adversaire peut donc activer "Roue du Cauchemar" ou "Vol à l'Arraché" en ciblant votre monstre équipé de "Coeur de l'Eau Claire".
[Cyber Maraudeur] Vous ne pouvez pas équiper une carte Magie d'Equipement inappropriée telle que "Enterrement Prématuré" ou "Vol à l'Arraché" par l'effet de "Cyber Maraudeur".
[Dernier Tour] Vous pouvez activer "Dernier Tour" et sélectionnez un monstre de votre adversaire que vous contrôlez avec "Vol à l'Arraché". Cependant, après l'avoir sélectionné, "Vol à l'Arraché" est envoyé au Cimetière donc le contrôle du monstre revient au joueur dont c'est le tour. Le joueur dont c'est le tour Invoque Spécialement pour "Dernier Tour" mais aucune Battle Phase spéciale n'a lieu. La décision de victoire est quand même rendue à la End Phase.
[Dragon de la Nuit Blanche] Si vous contrôlez le monstre de votre adversaire avec "Vol à l'Arraché" alors que vous avez "Dragon de la Nuit Blanche" en jeu et que votre adversaire attaque le monstre équipé, si vous envoyez "Vol à l'Arraché" au Cimetière pour changer la cible de l'attaque, aucun replay n'a lieu. Si l'effet de "Dragon de la Nuit Blanche" est annulé par "Absorption de Compétence" un replay se produit.
[Dragon Obsidien] Si vous utilisez "Vol à l'Arraché" pour prendre le contrôle du monstre TENBRES de votre adversaire lorsque vous contrôlez "Dragon Obsidien", "Vol à l'Arraché" est annulé et détruit, et le monstre TENEBRES retourne sur le Terrain adverse.
[Ectoplasmer] Si vous sacrifiez le monstre de votre adversaire que vous contrôlez par l'effet de "Vol à l'Arraché" ou de "Changement de Coeur", vorte adversaire prend tout de même les dégâts, même s'il s'agit de son monstre que vous contrôlez.
[Eria la Charmeuse d'Eau] Si votre adversaire a pris le contrôle de votre monstre avec "Vol à l'Arraché", et que vous activez l'effet d'une "Charmeuse" pour le récupérer, vous en gardez le contrôle tant que votre "Charmeuse" est face recto sur le Terrain.
[Fée des Bois] Si votre adversaire active "Vol à l'Arraché" et l'équipe à votre "Fée des Bois", il peut choisir d'activer son effet et d'envoyer "Vol à l'Arraché" au Cimetière. Vous recevrez 500 points de dégâts, puis le contrôle de "Fée des Bois" vous reviendra.
[Gardien Elma] Vous ne pouvez pas équiper "Gardien Elma" par son effet avec des Cartes Magie d'Equipement inappropriées comme "Enterrement Prématuré" ou "Vol à l'Arraché".
[Gearfried le Chevalier de Fer] Si vous sélectionnez le "Gearfried le Chevalier de Fer" de votre adversaire avec "Vol à l'Arraché", "Vol à l'Arraché" est détruit lorsqu'il se résout et "Gearfried le Chevalier de Fer" reste sur le terrain de votre adversaire.
[Gearfried le Maître Escrimeur] Si votre adversaire équipe "Vol à l'Arraché" à votre "Gearfried le Maître Escrimeur", l'effet de "Vol à l'Arraché" se résout en premier et le contrôle change. Puis, l'effet de "Gearfried le Maître Escrimeur" s'active et votre adversaire choisit quel monstre sera détruit.
[Gobelin à la Loyauté Parfaite] Votre adversaire ne peut pas utiliser "Changement de Coeur", "Vol à l'Arraché" ou "Contrôle Cérébral" sur votre "Gobelin à la Loyauté Parfaite" face recto.
[Gora, Tortue de l'Illusion] Si "Gora, Tortue de l'Illusion" est équipé de "Vol à l'Arraché", les deux effets de "Vol à l'Arraché" sont annulés. Mais si "Absorption de Compétence" est activé, alors l'effet de "Gora, Tortue de l'Illusion" est annulé, et les effets de "Vol à l'Arraché" se résoudront correctement.
[Guide D.D.] Si le Joueur A utilise "Vol à l'Arraché" pour reprendre le contrôle du "Guide D.D." qu'il a Invoqué Normalement, alors il sera celui à qui on retirera une carte du jeu pendant la End Phase.
[Hiita la Charmeuse de Feu] Si votre adversaire a pris le contrôle de votre monstre avec "Vol à l'Arraché", et que vous activez l'effet d'une "Charmeuse" pour le récupérer, vous en gardez le contrôle tant que votre "Charmeuse" est face recto sur le Terrain.
[Imitateur des Ténèbres LV3] Si vous prenez le contrôle de "Imitateur des Ténèbres LV1" de votre adversaire par l'effet de "Vol à l'Arraché", vous pouvez l'envoyer au Cimetière pendant votre Standby Phase pour faire l'Invocation Spéciale de votre "Imitateur des Ténèbres LV3".
[Kaiser Colosseum ] Votre adversaire ne peut pas utiliser "Enterrement Prématuré", "Bouc Emissaire", etc. lorsque "Kaiser Colosseum" l'empêche de placer de nouveaux monstres. Par contre, votre adversaire PEUT utiliser "Contrôle Cérébral", "Vol à l'Arraché", etc.
[Kuriboh Ailé] Comme l'effet de "Kuriboh Ailé" s'active dans le cimetière, c'est le contrôleur original qui bénéficie de son effet. Si votre adversaire prend le contrôle de "Kuriboh Ailé" avec "Changement de Coeur" ou "Vol à l'Arraché", s'il est détruit, il va dans le cimetière de son propriétaire, qui bénéficie de son effet.
[L'Incarnation d'Apophis] Si un effet qui détruit les Cartes Piège est utilisé contre "L'Incarnation d'Apophis", vous pouvez utiliser "Piège Truqué" pour le protéger de la destruction. Pour prévenir la destruction de "L'Incarnation d'Apophis", vous devez utiliser une carte appropriée. Vous ne pouvez pas utiliser "Bouclier Humain" pour prévenir "L'Incarnation d'Apophis" de "Violent Orage". Vous ne pouvez pas utiliser "Piège Truqué" pour sauver "L'Incarnation d'Apophis" de "Raigeki". Vous pouvez utiliser "Barrière de Riryoku" lorsque "L'Incarnation d'Apophis" est ciblé par "Vol à l'Arraché", mais pas quand il est ciblé par "Typhon d'Espace Mystique". Vous pouvez utiliser tous ces effets pour protéger "L'Incarnation d'Apophis" de "Chasseur de Précision" parce que "Chasseur de Précision" détruit une Carte Monstre ou une Carte Piège.
Si votre adversaire contrôle votre "L'Incarnation d'Apophis" comme un monstre avec "Vol à l'Arraché" ou "Permutation de Créature", et qu'il est flippé face verso, il va dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire parce que c'est lui qui le contrôle.
Si votre adversaire contrôle votre "L'Incarnation d'Apophis" comme un monstre avec "Vol à l'Arraché", et que "Jinzo" est Invoqué, il retourne dans votre Zone Carte Magie & Piège et y reste sans effet. Si votre adversaire contrôle votre "L'Incarnation d'Apophis" comme un monstre à cause de "Permutation de Créature", et que "Jinzo" est Invoqué, il est placé dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire et y reste sans effet.
[Le Pêcheur Légendaire] Si vous contrôlez "Le Pêcheur Légendaire" de votre adversaire avec "Vol à l'Arraché" et que "Umi" est activé, "Le Pêcheur Légendaire" retourne à votre adversaire. Durant les Standby Phases de votre adversaire, il gagnera quand même 1000 Points de Vie.
[Métalmorphe Rare] Si vous chaînez "Métalmorphe Rare" à un effet comme "Vol à l'Arraché" qui cible un monstre, "Vol à l'Arraché" est équipé mais son effet est annulé tandis que "Métalmorphe Rare" est actif.
[Moissonneur Cauchemardesque] Vous ne pouvez pas activer "Vol à l'Arraché" ou "Changement de Coeur" et cibler "Moissonneur Cauchemardesque" si vous n'avez pas assez de Zones Carte Monstre (même si le "Moissonneur Cauchemardesque" aurait été détruit avant qu'il change de côté du terrain).
[Moissonneur d'Esprit] Vous ne pouvez pas activer "Vol à l'Arraché" ou "Changement de Coeur" et cibler "Moissonneur d'Esprit" si vous n'avez pas assez de Zones Carte Monstre (même si le "Moissonneur d'Esprit" aurait été détruit avant qu'il change de côté du terrain).
[Nyan Nyan du Tonnerre] "Nyan Nyan du Tonnerre" peut être détruit par son propre effet entre les Blocs d'une chaîne. Par exemple, votre adversaire cible votre "Nyan Nyan du Tonnerre" avec "Vol à l'Arraché". Vous pouvez chaîner "Appel de l'Etre Hanté" pour Invoquer Spécialement "Magicien Sombre" du Cimetière, un monstre TENEBRES. La chaîne se résout de la manière suivante : "Appel de l'Etre Hanté" se résout, "Nyan Nyan du Tonnerre" est détruit à cause de la présence d'un monstre TENEBRES sur le Terrain, l'effet de "Vol à l'Arraché" disparaît parce que la cible n'est plus sur le Terrain.
[Permutation de Créature] Un joueur peut sélectionner un monstre équipé avec "Vol à l'Arraché". Le propriétaire original du monstre, qui a maintenant le contrôle du monstre à nouveau, gagnera quand même 1000 Points de Vie chaque tour pour la carte "Vol à l'Arraché" de l'adversaire aussi longtemps qu'elle reste sur le terrain.
[Puissance Accumulée] Vous pouvez déplacer "Vol à l'Arraché" avec l'effet de "Puissance Accumulée" et il affectera le monstre nouvellement équipé (le contrôleur de "Vol à l'Arraché" gagne son contrôle et perd celui du monstre anciennement équipé).
[Rivalité des Seigneurs de Guerre] Si "Rivalité des Seigneurs de Guerre" est actif et que vous prenez le contrôle d'un des monstres face recto de votre adversaire par l'effet de "Changement de Coeur" ou "Vol à l'Arraché", et que ce monstre est d'un Type différent que vos autres monstres face recto, le monstre de votre adversaire est détruit.
[Sauvetage Dramatique] Si votre adversaire active "Vol à l'Arraché" pour prendre ne contrôle de votre Amazonesse, et que vous chaînez "Sauvetage Dramatique", l'effet de "Vol à l'Arraché" disparaît.
[Soldat Chthonien] Si votre adversaire prend le contrôle de votre "Soldat Chthonien" avec "Vol à l'Arraché" et que vous l'attaquez au tour suivant, son effet ne s'activera pas car, lorsqu'il est envoyé au Cimetière, ce n'est pas un monstre de votre adversaire qui l'a attaqué.
[Tigresse Amazonesse] Si les deux joueurs contrôlent une "Tigresse Amazonesse" face recto et que vous prenez le contrôle de la "Tigresse Amazonesse" de votre adversaire par l'effet de "Vol à l'Arraché", alors cette "Tigresse Amazonesse" est détruite au moment où elle arrive de votre côté du terrain.
[Trio Ojama] Lorsque votre adversaire active "Vol à l'Arraché" et que vous chaînez "Trio Ojama" pour remplir toutes ses Zones Monstre, alors il n'y a pas de place pour le monstre volé, et "Vol à l'Arraché" est détruit.
[Trou Dimensionnel] Si vous contrôlez un monstre de votre adversaire avec "Contrôle Cérébral" ou "Vol à l'Arraché" et que vous le retirez du jeu avec "Trou Dimensionnel", durant votre Standby Phase suivante, lorsque le monstre est renvoyé sur votre terrain, il est immédiatement déplacé sur le terrain de votre adversaire.
[Wynn la Charmeuse de Vent] Si votre adversaire a pris le contrôle de votre monstre avec "Vol à l'Arraché", et que vous activez l'effet d'une "Charmeuse" pour le récupérer, vous en gardez le contrôle tant que votre "Charmeuse" est face recto sur le Terrain.
L'effet de vol a l'arraché (carte équipement), est-il annulé par tornade de poussière (à la résolution de la chaîne?) (cas présenté lors de mon duel actuel).
De sgwil le 11/10/2007 à 08h00
Oui, le contrôle du monstre ciblé ne changera pas après résolution de la chaîne.
De visiteur le 09/07/2009 à 17h00
Si la carte vol à l'arraché est détruite plus tard dans la partie, le monste retourne-t-il à son possesseur d'origine?